プレハブ(再利用可能な3Dモデルテンプレート)のポリゴン数が高い場合、ハードウェアやソフトウェアが余分なデータを処理するのに苦労し、レンダリングやメモリに負荷がかかるため、プレハブが破損することがあります。
高いポリゴン数は、UnityやUnrealなどのエンジンやデバイスにとって処理しにくくなることを意味し、これがグリッチや欠片、クラッシュなどの問題につながる可能性があります。最適化されていないデータも問題となる可能性があります。
修正するには、ポリゴンを減らすツール(BlenderのDecimateモディファイヤーなど)を使用するか、LOD(遠方から見たときに表示されるシンプルなバージョン)を追加する必要があります。これらのステップは、重要な詳細を維持しながら負荷を軽減するうえで役立ちます。

