高ポリゴンの細部を低ポリゴンの3Dモデルに焼き込む場合(高ポリゴンカウントを避けるため)、ツールを使用して、高ポリゴンのソースからUV未アンラップの低ポリゴンターゲットにテクスチャデータ(ノーマル、アンビエントオクルージョン)を転送します。
- ベイキングは細かいディテール(傷、しわ)を2Dマップに取り込みます。これにより、低ポリモデルは余計なポリゴンなしで詳細に表示されます。キーマップ:ノーマル(深度)、アンビエントオクルージョン(影)、カーバチャー(摩耗)。 - 2つの整列されたUV非展開モデルが必要です。1つは詳細用のハイポリ、もう1つはパフォーマンス用のロウポリです。
初心者の方は、Blenderの組み込みのベイク機能をお試しください。モデルを整列し、低ポリのUVをアンラップし、高ポリをソースとして設定し、マップを生成する——高ポリ数なしで簡単に細密な描きができます。

