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なぜ私の通常のマップの3DモデルはSubstanceでシームがあるのですか?

あなたの3DモデルのSubstanceでの法線マップのシームは、通常、UVアイランドの不正確なアライメントや一貫性のないベイキング設定によるものです。

なぜ私の通常のマップの3DモデルはSubstanceでシームがあるのですか?

あなたの3Dモデルのノーマルマップのシームは、通常、UVアイランドの不正確なアライメントや不一致のベイキング設定が原因で発生します。UVアイランド間のギャップが小さすぎる、または(硬い表面の場合)未合わせの分割エッジが原因でテクスチャの不一致が発生します。ベイキングの問題(詳細を投影するために使用されるケージの不正確なアライメント、またはオフセットが小さすぎる)などによって、隣接するUVアイランドの詳細が重なってしまい、目に見える線が発生します。

これを解決するには、UVガッターを2~4ピクセルに増やし、重なっている島をマージし、ベーキングケージをモデルのすぐ外に配置すると、デテールブリーディングを防ぎ、シームを減らすことができます。

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