あなたの金属製3DモデルのテクスチャがSubstanceで引き延ばされる場合、それはほとんどの場合、モデルのジオメトリに合わせていないUVアンラッピングの結果です。
紫外線(UV)は、3Dモデルの2D「スキン」として機能します。もしUVが不均等にスケーリングされたり、重なっていたり、モデルの自然な形状(曲線やエッジなど)に従っていなかったりすると、金属の仕上げ(またはその他のテクスチャ)が歪んで見えることがあります。これは、UVを急いで作成したり、シームが不足している場合、または複雑な表面に合わせて調整されていない場合によく発生します。
修正するには、SubstanceでモデルのUVレイアウトを開き(UVビューを使用)、歪んだグリッドライン(テストパターン)を検索します。より戦略的なシームでモデルを再アンラップするか、SubstanceのUVツールを使用して問題のある領域を均等にスケーリングしてください。
