あなたのメッシュ3DモデルがZBrushで遅くなる主な原因は、ポリゴン数(ポリカウント)が高く、コンピュータのCPU、GPU、またはRAMに負荷がかかるためです。
高ポリカウントは多くの場合、次の原因によるものです。 - 余計なジオメトリがたまる詳細レイヤーの頻繁なサブディビジョン。 - 重複した頂点や不要なエッジなど、メッシュの最適化が不十分な問題。
これらにより、ZBrushはリアルタイムでより多くのデータを処理する必要があり、パフォーマンスが低下する可能性があります。特に細密な彫刻や重いブラシを使用する場合にその傾向があります。
レイグをすばやく軽減するには: - サブディビジョンレベルを一時的に下げる(Shift+Dを押す)。 - 重複した頂点をマージする(ツール>ジオメトリ>マージに移動)。 - 使用しないツールやタブを閉じてリソースを解放する。

