高ポリゴンの3Dモデルが複雑なシェーダーでフリッカーする主な原因は、Zファイティング、シェーダーの精度の限界、またはオーバードラウです。
- **Z-fighting**: ポリゴンの表面が近すぎると、GPUの深度ソーティング(どの表面を最初にレンダリングするか)が混乱してしまうことがあります。 - **シェーダーの精度制限**: 低精度の変数(ハーフフロートなど)では、高ポリゴンジオメトリの詳細な計算ができないことがあります。 - **オーバードラッグ**: 重なってしまったポリゴンや透明なレイヤーが原因で、GPUが何度も同じ領域をレンダリングしなければならないことがあります。
重なっているジオメトリを確認し、より高精度のシェーダー変数を使用して修正してください。

