平面カラーの3Dモデルに奇妙なシェーディングが発生する場合、通常はVERTEX NORMALが不正確、照明が矛盾している、またはマテリアルが真のフラットに設定されていないためです。 - **VERTEX NORMAL**: これらはレンダラーに光が表面に当たる方法を伝えています。平面の場合、VERTEX NORMALがスムーズ(ハードエッジではない)であると、色のグラデーションが不均一になります。 - **照明/マテリアルの不一致**: ダイレクショナルライトやその他のライトが不必要なシェーディングを追加する場合、マテリアルが照明を無視する「非照明/シェーダーレス」シェーダーを使用していない可能性があります。 対策として、3DソフトウェアでVERTEX NORMALを「フェイス」モードにリセットし、マテリアルを「フラット」または「非照明」シェーダーに切り替えると、一貫した均一な色が得られます。

