あなたのフラットカラーの3Dモデルは、高ポリゴンで鋭く見えます。これは、高密度のポリゴンカウントによるもので、低ポリゴンモデルでよく見られるギザギザのエイリアシングを避けるための精確で滑らかなエッジを作り出すためです。これはソリッドカラーでも同じです。
ハイポリモデルは、エッジを描くために多くの小さなポリゴンを使用します。フラットカラー(シェーディングやテクスチャブレンドなし)を適用すると、これらのエッジはぼかさずに鮮明に表示されます。一方、ローポリモデルでは、エッジを描くために少数の大きなポリゴンが使用され、結果的に锯齿状の線が発生します。
锐さを失うことなくポリゴン数を減らしたい場合は、2つの簡単な対策を試してください。 - レンダリング設定でアンチエイリングを有効にする(これにより、ギザギザのエッジが自動的に滑らかになります)。 - エッジに小さなベベルを追加する(これにより、低ポリバージョンでもクリッピーなフラットカラーエッジが維持されます)。

