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なぜ私のFBX 3Dモデルはプラグインで法線が逆になってしまうのか?

プラグインを使用する場合にFBX 3Dモデルでフリップされたノーマルは、通常、座標系の不一致が原因で発生します。

なぜ私のFBX 3Dモデルはプラグインで法線が逆になってしまうのか?

プラグインを使用する場合にFBX 3Dモデルで逆転した法線は、通常、座標系の不一致が原因で発生します。

- ノーマルは顔の表裏を決定します。もしプラグインがFBXの座標系をモデルのソースと異なるように解釈した場合(BlenderからUnityプラグインなど)、または保存されたノーマルを使用する代わりにノーマルを再計算した場合、顔が逆さまになることがあります。 - プラグインのインポート設定で「ノーマルを保持」を有効にするか、座標系を一致させてください。