手動リギング時に顔の3Dモデルが破損する原因としては、ウェイトペインティングの不均一、顔の関節の位置ずれ、またはスムーズな変形をサポートしないトポロジーなどが挙げられます。
- **重みの不均衡な塗布**:一部の頂点が過度の(引き延ばし)または不十分な(隙間)ジョイントの影響を受けます。 - **ジョイントの位置ずれ**:ジョイント(例えば顎)を不自然な場所に配置すると、不自然な曲がりが発生します。 - **トポロジーの不良**:クリーンな四角形ではなく三角形を使用すると、メッシュのスムーズな曲がりが妨げられます。
修正するには、ウェイトペインティングツールを使用して頂点の影響を滑らかにし、関節を自然なポイント(顎のヒンジのような)に合わせ、そしてリギングする前にクアッドドミナントトポロジーを使用します。

