映画用の顔の3Dモデルを再トポロジー化する場合、顔の詳細を維持し、筋肉の動きに合わせたトポロジーを選択することが重要です。これにより、アニメーションに適したトポロジーを実現できます。
リギングのアーティファクトを避けるためにクアッド・ドミナント・ポリゴンを使用する。キーとなる表情豊かな部位(まぶた、唇、頬)にエッジ・ループを合わせて、スムーズな変形を実現する。ポリゴンの密度を調整する。詳細にする場合は目や口の周りに多く、レンダリングのパフォーマンスと視覚的な品質のバランスを取るためにあまりアクティブでない部分には少なくする。
ブレンダーのRetopoFlowやTopoGunなどのツールでハイポリスキャンをトレースします。まず、スキャンのプロポーションに合わせたベースメッシュから始め、最終決定する前に自然な動きを確認するためにシンプルなリグでテストします。

