ミクサモであなたの3Dアイモデルが不自然に見える場合、通常はリギング(ボーン構造)やフェイシャルブレンドシェイプ(アイムーブメントコントロール)がミクサモのオートリギングやアニメーションテンプレートに合致していないためです。 ミクサモは標準的なリグや明確なアイコントロール(まばゆさや見る方向など)に依存しています。もしあなたのモデルに標準的なアイソケットやブレンドシェイプがない、またはラベルのないリグがある場合、アニメーションはアイムーブメントに現実的にマッピングされないでしょう。 これを修正するには、基本的なアイブレンドシェイプを追加してください。

