初心者がトポロジー3Dモデルをスキニングする場合、4つの基本ステップに従ってください。クリーンでクワッドベースのトポロジーを準備し、モデルをリグにバインドし、頂点とボーンの影響をウェイトペイントし、そして自然な変形をテスト/調整します。
クリーンなトポロジー(三角形/多角形なし)でエッジが均一になり、ウェイトがスムーズに適用されます。バインディングはモデルをスケルトンにリンクさせるものですが、簡単にするために(BlenderのRigifyなどの)オートリグツールを使用します。ウェイトペインティングでは、ブラシを使用して影響力を割り当て(白=完全、黒=なし)、関節に焦点を当てて段階的な遷移を行います。テストでは、ボーンを動かしてストレッチやクリッピングを確認し、ソフトブレッシュで微調整を行います。
ブレンダーを使用する場合は、作成済みのリグを利用するためにRigifyから開始しましょう。これにより、バインディングが簡単になり、ウェイトペイントモードで「スムーズ」ツールを使用すると、エッジの処理が簡単にできます。

