ベイキングは、高ポリゴンモデルから低ポリゴンモデルに複雑な表面詳細を移すことで、レンダリングの負荷を軽減しながら視覚品質を維持することで、3Dモデルをリアルタイムアプリケーションに最適化するものです。 法線マップ、アンビエントオクルーション、カラー情報などの詳細をテクスチャに統合することで、低ポリゴンモデルでも高い視覚品質を実現できます。 主な用途としては、ゲーム開発、AR/VR、リアルタイム視覚化などがあります。これらの分野では、効率的なレンダリングが非常に重要です。 初心者の方は、法線マップやアンビエントオクルーションマップから始めることで、リアルタイムプロジェクトで詳細とパフォーマンスのバランスを効果的に取ることができます。

