現実的な3D照明におけるGI(グローバルイルミネーション)の役割は、表面間の間接光の反射をシミュレートし、3Dシーンの自然さを強化することです。
これは、ランプや太陽からの光などの直接照明を補完するもので、光が一つの表面から反射して他の表面に照らす様子を計算することで実現しています。これは、光が散乱することなくまっすぐに移動することはめったにないという現実世界の光の挙動を模倣したものです。
3Dクリエーターにとって、レンダリング設定でGIを有効にすると、現実的な影や柔らかい照明の移行、環境照明などが実現し、仮想環境が現実に近く見えるようになります。

