環境光は、均一で非方向性の照明を追加することで、3Dレンダリングの影を満たし、影の境界を柔らかくし、深さを減らし、シーン全体の照明のバランスを取るものです。 拡散的で非方向性の光源として、影の領域を明るくするので、太陽やスポットライトなどの方向性光源とは異なり、新しい影の発生を避けます。 強度を調整することで、ドラマチックな影の深さを保つか、より柔らかく均一に照らされたシーンを作り出すことができます。これにより、影が自然でバランスが取れたものになり、レンダリングの現実感が向上します。

環境光は、均一で非方向性の照明によって3Dレンダリングの影を柔らかくし、調整可能な強度で照明のバランスを取るものです。
