立体素材のディスプレイメップは、主に3Dモデルのジオメトリを変更することによって、物理的な深みと表面の詳細を追加するものです。明るい領域が表面を外側に押し出し、暗い領域が内側に引っ込むことで、実世界の凸形、溝、または不均一な表面などのテクスチャを効果的に再現します。実際に使用する場合、単純なグレースケール画像でテストを行うことで、さまざまな値が表面形状にどのように影響するかを観察しやすく、初心者の方でも理解しやすい仕組みになっています。

置換マップは、頂点の位置を変更するグレースケールの値によって3Dモデルに奥行きを追加し、テクスチャを模倣します。
