バンプマップを3Dモデルに適用する目的は、ポリゴン数を増やさずに効率的に表面のテクスチャと深度の詳細をシミュレートすることです。
彼らは、表面の法線情報を変更することによってこれを達成しています。照明の下で、モデルは隆起したり、凹形の特徴を示すように見えます。
これにより、複雑で高ポリゴンのジオメトリを回避し、計算負荷を軽減することができます。ゲームやアニメーション、パフォーマンスが重要なインタラクティブアプリなど、リアルタイムレンダリングに最適です。
したがって、バンプマップは現実性と効率性のバランスを取り、3Dモデルの詳細をコスト効率よく向上させるものです。

