リグとボーンは、モデルのメッシュと基底の骨格構造をつなぐ階層的な制御システムを形成することで、3Dキャラクタアニメーションに貢献しており、これにより、高精度で自然な動きの操作が可能になります。
ボーンズはキャラクタの骨格を再現し、関節が付いています。
リグはアニメーターのインターフェイスとして機能し、ボーンの調整をメッシュの動きに変換します。ボーンが動くと、それに付随するメッシュも動き、主要な骨格ポイントを制御することで、流暢なアニメーション(歩行、ジェスチャー、顔の表情)を作成することができます。

