3Dモデルのシェーダーは、表面の外観や光の相互作用を定義するプログラム可能なコードであるのに対し、スマートマテリアルは、モデルのジオメトリや環境に自動的に応答するように構成されたシステムです。 シェーダーは、反射やテクスチャブレンドなどの効果を制御するために(HLSL、GLSLなどの)コーディングに依存しており、変更には技術的な知識が必要です。 スマートマテリアルは、レイヤー別の論理駆動型セットアップ(例えば、隙間にある土)を利用して、深いコーディングスキルがなくてもアーティストが複雑なマテリアルを迅速に作成するのに役立ちます。 3Dアートに初めて取り組む場合、スマートマテリアルはすぐに現実的な結果を得るのに役立ちます。カスタムの視覚効果が必要な場合は、基本的なシェーダーの概念を学ぶことで柔軟性が高まります。

