オピティビティの3Dモデルをミキシングするには、3Dソフトウェアで透明度(アルファ)の設定を調整し、ブレンディングモードを使用して他の要素とマージする—これがコアプロセスです。
主なステップ: - モデルの一部を透過にするための透明度の値(例えば、半透明の50%)を設定します。 - アルファブレンディングなどのブレンディングモードを使用して、モデルとその背景や近くのオブジェクト(ゲームでよく見られる幽霊やガラス、製品の視覚化で使用される重なったプラスチック、建築物の窓など)の間に自然な遷移を作り出します。
ブレンダーを初めて使う方は、マテリアル プロパティ パネルの「アルファ」スライダーから始めて、「アルファ ブレンド」モードを選択してください。これは、複雑なセットアップなしでインタラクションをテストする簡単な方法です。

