シェーダーは数学的なアルゴリズムを使用して表面の外観を動的に計算するのに対し、イメージベースの3Dモデルは、表面の詳細に関する事前にキャプチャされた2D画像/テクスチャに依存しています。 シェーダーはリアルタイムで調整され(例えば、光の相互作用、反射)、ゲームやアニメーションなどの動的なシナリオに適しています。 イメージベースのモデルは、ジオメトリにテクスチャを適用し、製品のレンダリング、建築物のプレビューなど、現実的な静的なビジュアルに最適です。 リアルタイムのインタラクティビティが必要な場合には。

