立体モデルにシェーダーをペイントするための最良のツールは、Substance Painter、Blenderのテクスチャペイントモード、Mariなどの専門的な3Dテクスチャペインティングソフトウェアであり、これらのソフトウェアはシェーダーワークフローと直接統合され、シームレスな結果を実現します。
これらのツールでは、次のことができます。 - シェーダーの外観を定義するキーテクスチャマップ(アルベド、ラフネス、メタリック)をペイントする - 作業中にシェーダーの変更をリアルタイムでプレビューする - ゲームエンジン(Unity/Unreal)やレンダラー(Arnold/V-Ray)と互換性のあるマップをエクスポートする
初心者の方は、有料ツールであるSubstance Painterで高度な機能を試す前に、Blenderの無料テクスチャペイントモードで基本的なシェーダーペインティングを練習してみてください。

