3Dモデルのノーマルマップは、余計なジオメトリなしで表面の細かさ(凹凸や傷など)をシミュレートするテクスチャ手法であるのに対し、Robloxの3Dモデルは、Robloxのリアルタイムパフォーマンスに最適化されたプラットフォーム固有のアセットです。
- ノーマルマップ: 既存のメッシュに詳細を追加して現実感を強化する - 追加のポリゴンは不要です。 - Robloxモデル: Roblox Studioの互換性、よりシンプルなジオメトリ、およびプラットフォームのメッシュ/アセット制限に準拠することを優先します。
ロブロックスのクリエーターの場合、パフォーマンスの制約を超えないように、わずかな詳細を追加するためにノーマルマップをうまく利用する必要があります。

