フラットカラーの3Dモデルは、シェーディングなしで表面のポリゴンにソリッドで均一な色を適用しますが、ボクセル3Dモデルは、個々のブロックを通じて形状と色の両方を定義する3Dの立方体のようなボクセルで作られています。
フラットカラーは表面のスタイルに焦点を当てています。色を変更してもモデルの構造は変わらないため、インディーゲームやミニマルアニメーションでよく使用されています。ボクセルは体積ブロックを使用して形状を構築します。ボクセルを直接編集すると、モデルの形状が変更され、ブロック構築ゲームに最適です。
シンプルでスタイリッシュなビジュアルにはフラットカラーを選択し、ブロックベースの編集やボリュメトリックアプリケーションにはボクセルモデルを選択してください。

