3Dデザインでは、拡散材質、鏡面材質、環境材質の主な違いは光の反射挙動にあり、これが表面の視覚的な仕上がりを直接決定します。
- 拡散材質:光を全方位に均等に散乱し、マットで光沢のない外観を作り出します(例:段ボール、布)。 - 鏡面材質:光を集束した方向性ビームとして反射し、明るいハイライトを生み出します(例:磨かれた鋼、ガラス)。 - 環境光材質:間接的、非方向性光をシミュレートし、直接照明がなくても表面にベースラインの明るさを追加します。
マテリアルを調整する際には、目的の効果に合わせて設定しましょう。マットな表面にはディフューズを、光沢のある表面にはスペキュラを、一貫したベースグロウにはアンビエントのプロパティを使用します。

