3Dデザインにおいて、プロセッジュアルテクスチャとビットマップテクスチャの主な違いは、作成方法にあります。プロセッジュアルテクスチャはアルゴリズムによって生成されるのに対し、ビットマップテクスチャはあらかじめ作成された2D画像です。
手順テクスチャは、動的な解像度に依存しないパターンを生成するための数学的な式を使用します。
無限の調整可能なパターン(シームレスなタイル、オーガニックテクスチャ)の場合は、 proceduralテクスチャを選択してください。具体的な写真写りが良い詳細(ロゴ、表面写真)の場合は、ビットマップテクスチャの方が適しています。

