フラットカラーの3Dモデルを効果的に縮小するには、ハードエッジ、UV境界、およびマテリアルの割り当てを維持するポリゴン削減ツールを使用します。これにより、フラットカラーのデザインに不可欠な色の一貫性が維持されます。 フラットカラーのデザインでは、クリアなフェースやマテリアルのグループ化が重要です。したがって、フェースをマージしたり、UVを歪めたりするツール(色の不整合の原因となる)は避けましょう。BlenderのDecimate modifier(コラプスモード)やMeshLabなどのツールがこの場合に適しています。 初心者の方は、BlenderのDecimate modifierから始めましょう。「コラプス」に設定し、レシオをゆっくりと調整しながら、ファイルサイズと色の整合性のバランスを取るためによくプレビューを確認しましょう。

