フラットカラーの3Dモデルで奇妙なシェーディングを修正するには、まずフェイスノーマルを修正する必要があります。フラットシェーディングでは、各フェイスのノーマルを使用して色を計算するため、逆さままたは不一致のノーマルが原因で明暗のパッチが不均一になります。3Dソフトウェアの「ノーマルを再計算」ツールを使用してください。
簡単に確認するには、Blenderで「顔の向き」を切り替えて法線の方向を視覚化し(赤 = 逆法線)、必要に応じて法線を反転させます。この簡単なステップで、余計な作業なしでほとんどのフラットシェーディングの問題を解決できます。

