アーマチュアの3Dモデルに髪の毛を追加する場合、ボーン統合型の髪の毛システム(BlenderのParticle HairやMayaのXGenなど)を利用するのが最適な方法です。これにより、モデルのポーズに合わせて自然な動きが確保されます。
これは、システムがアーマチュアのボーンウェイトを使用して頂点の変形に追随するために機能します。あなたは、どのボーンがストランドに影響を与えるかを制御するためにウェイトをペイントし、次にグルーミングツールを使用して長さ、厚さ、方向をスタイリングすることができます。
初心者の方は、Blenderのパーティクルヘア(「ヘア」タイプに設定し、アーマチュアにリンク)から始めましょう。ウェイトペインティングで髪の毛を頭皮のようなエリアに限定し、小さなセクションでテストを行って骨が動きにどのように影響するかを学びましょう。

