立体モデルのノーマルマップを作成する最良の方法は、Blender(無料)やSubstance Painterなどのツールを使用して、ハイポリモデルの細密なディテールをロウポリモデルにベイクする方法です。 ベイク処理により、ハイポリモデルの細密なディテール(例えば、シワや傷)がロウポリモデルのノーマルマップに転送されます。これにより、モデルの軽量化を図りながら視覚的な深みを保つことができます。 初心者の方は、Blenderが最適です。まず、ロウポリモデルのハイポリバージョンをスカルプトし、「ベイク」機能を使用します。最初は傷ついたキューブなどのシンプルな形状から始めて、コストなしでワークフローを学ぶことができます。
