インスタンス化は、1つのモデルのデータを再利用して複数の同一オブジェクトをレンダリングする3Dレンダリング手法であり、繰り返し要素が多いシーンでパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 すべてのインスタンスで共通のデータ(ジオメトリ、テクスチャ、マテリアル)を再利用することでパフォーマンスが向上し、描画コールが削減されます(各オブジェクトに別々のレンダリングコマンドを送信するよりもCPUに負荷がかかりにくくなります)。また、共有データを1つのコピーとして保存するため、メモリ使用量が削減され、各インスタンスのデータを重複して保存する必要がなくなります。 森林、群衆、または繰り返しのプロップなどに広く利用されており、視覚的な品質を犠牲にすることなく、スムーズなフレームレートと効率的なリソース利用を実現しています。これは、繰り返しの要素が多い3Dシーンにとって重要な最適化策です。

