ブレンダーを使わなくても、プレハブの3Dモデルを最適化するには、Unityのプレハブモード、Autodesk Maya LT、Meshmixerなどのツールを利用して、ポリゴンを削減し、テクスチャを簡素化し、未使用の要素を削除する必要があります。
主なステップとしては、メッシュの簡素化を利用して余分な頂点を削除したり、高解像度のテクスチャをリサイズしたりすることがあります。
Unityはゲーム開発に最適です(そこではプレハブがよく使われています)、Meshmixerは素早い編集に適しており、Maya LTは詳細な調整に最適です。
Unityでは、モデルインポート設定の「メッシュの最適化」オプションを使用します。この高速なエンジン内ツールは、余計なソフトウェアをスキップします。

