高ポリ数のないポリゴン3Dモデルを切り取るには、ブルーンモディファイア(シンプルな形状で)やナイフ/スライスなどのエッジベースツールを使用すると、いずれも低ポリトポロジーが維持されます。 これにより、余分な頂点を避けることができ、ゲームやリアルタイムモデルではポリカウントがパフォーマンスに影響するためこれは非常に重要です。 Blenderユーザーの場合:クリーンなベースメッシュから開始し、ナイフツール(K)で手動で切り取るか、基本形状でブルーンモディファイアを使用してください。

高ポリゴンのない多角形3Dモデルを切り取るには、ブルーン修飾子(シンプルな形状で)やナイフ/スライスなどのエッジベースのツールを使用してください。いずれも低ポリゴンを維持します。
