環境3Dモデルの奇妙なシェーディングを修正するには、ノーマル、照明、テクスチャ/UV、および隔離テストという4つの主要な領域に焦点を当てる必要があります。
ノーマルは光が表面に当たる方法を決定します。「黒い顔」や反転/不一致のデータによる明るさの不均一を解決するためにノーマルを再計算してください。照明の問題(強い方向性光、アンビエント・オクルージョンの欠如)は、平坦/不均一なシェーディングを引き起こします。照明を柔らかくするか、アンビエント・オクルージョンを追加してください。テクスチャ・マップ(ノーマル/ラフネス)が正確に適用されていることを確認し、UVが歪みなく適用されていることを確認してください。これらのエラーが奇妙なパターンを生み出す場合があります。
問題が続く場合は、素材を簡素化するか、基本的なテストシーンを使用して、問題がモデル、素材、または照明設定にあるかどうかを絞り込みましょう。

