3Dモデリングのマテリアルデザインにおけるディスプレイスメントは、テクスチャマップを使用してモデルの表面ジオメトリを物理的に変更し、現実的な奥行きと触感のあるディテールを追加するテクニックです。 - 通常のマップ(奥行きをシミュレートするだけ)とは異なり、ディスプレイスメントはメッシュを直接変更します。明るいマップ領域で表面が上がり、暗い領域で表面が下がるため、肌の毛穴や岩だらけの地形などのディテールが現実的に感じられます。 - 初心者の方は、シンプルなグレースケールマップから始めてみてください。

