3Dモデルに不透明度を適用する際によくあるミスとしては、レンダリング順序を無視する(不正確な透明レイヤー)、部分的不透明度を過度に使用する(パフォーマンスや明確性に影響する)、およびマテリアルと照明の互換性を無視する(非現実的な結果)などがあります。
透明な顔が不透明な顔の後ろにレンダリングされると、レンダリング順序の問題が発生し、深度と光の一貫性が崩れます。部分的な不透明度を過度に使用すると問題が発生します。
これらを修正するには、3Dソフトウェアでアルファソートを有効にし(適切なレイヤリングを行うため)、一度に1つのマテリアルの不透明度をテストしてください。重要な詳細(ガラス、薄い生地)に焦点を当て、すべてに適用するのではなく、それらにのみ適用してください。

