メタルネスマップは、PBR(Physically Based Rendering)ワークフローにおけるグレースケールテクスチャであり、3Dモデルの金属(白)と非金属(黒)の領域を定義し、現実的な光と素材の相互作用を実現します。 レンダリングエンジンに指示を与え、白の領域には金属特性(高反射率、アルベドマップからの色調整)が適用され、黒の領域には誘電体特性(低反射率、色調整なし)が適用されます。通常、ラフネスマップと組み合わせて表面の詳細を微調整します。 ゲーム開発、VFX、3D視覚化に広く使用されており、金属と非金属の表面(例えば、スチールとウッド)を区別して、PBRパイプラインで一貫した素材の動作を確保します。

