3Dデザインにおける手順モデリングは、手動のポイントバイポイント編集ではなく、アルゴリズム、ルール、または数学関数を使用して3Dモデルを作成する方法です。
パラメータを定義することで、モデルの生成を自動化する。
これは、大規模な環境(地形や森林など)や、繰り返し発生する要素(建物のファサードや植生など)に最適で、手動でモデリングを行うと時間がかかり、効率が低下する場合に役立ちます。
BlenderのジオメトリノードやHoudiniなどのツールは、このロジックを活用しています。基本パラメータの調整によってモデルの結果が形作られ、スケーラブルで一貫性のある3Dアセットの作成に不可欠なものです。

