3Dワークフローにおけるリアルタイムレンダリングとオフラインレンダリングの主な違いは、処理速度、視覚品質、典型的な使用ケースのバランスにあります。
リアルタイムレンダリングではスピードが優先され、秒速30~60フレームで即時の視覚フィードバックを実現します。これは、ビデオゲーム、VR/AR体験、3Dモデリング中のライブプレビューなどのインタラクティブなコンテキストに最適であり、即時の結果を得るために一部の詳細を犠牲にします。
オフラインレンダリングは、高い視覚的忠実度に焦点を当て、複雑な計算や長い処理時間をかけて写真写りに近い結果を生み出します。これは、映画、アニメーション、または高解像度の静止画など、最終的な納品物に使用され、スピードよりも品質に優先順位が与えられます。
即時の更新が必要な反復的で対話的なプロジェクトにはリアルタイムを選択し、映画レベルの詳細が重要な場合にはオフラインを選択してください。

