3Dモデルのノーマルは、表面の向きを示す方向ベクトルであり、通常、頂点や面ごとの3D座標値(x,y,z)として格納されています。これらの値によって、光が表面とどのように相互作用するかが決まり、シェーディングやレンダリングの品質に直接影響を与えます。
主な役割:ノーマルは光の反射を制御し、3Dレンダリングにおける滑らかさや鋭いエッジなどの視覚的な詳細に影響を与えます。
保存方法:通常、頂点法線(頂点ごとに1つ)または面法線(ポリゴンごとに1つ)として保存され、各法線は3D空間の方向を定義する3つの数値(x、y、z)で表されます。
要するに、法線は現実的な3Dビジュアルに不可欠であり、3D座標を介して頂点や面に保存されています。

