Eeveeの3Dモデルを制作する際には、低ポリベースメッシュと段階的なサブディビジョンを利用して、詳細を追加しながらリアルタイムパフォーマンスをスムーズに維持しましょう。 Eevee(Blenderのリアルタイムレンダリングエンジン)では、最適化されたジオメトリが必要です。シンプルなものから始めることで、レイテンシーを防ぎ、キャラクターアーティストが即座にプレビューを確認したり、ゲーム開発者がエンジン対応のアセットを作成したりできます。 Blenderのマルチレゾリューションモディファイアを利用して、サブディビジョンを徐々に追加していきましょう。これにより、幅広い形状と細密な作業(毛穴や布の折り目など)の間を切り替えながらも、パフォーマンスが低下することはありません。 まずはジオメトリを最小限に抑えることに焦点を当てることで、Eeveeの応答性を維持しながら、ワークフローを効率的に進めることができます。

