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ホーム/Hi3D FAQ/エディットモードで3Dモデルをリグする方法は?

エディットモードで3Dモデルをリグする方法は?

エディットモードで3Dモデルをリグすることはできません。エディットモードはメッシュジオメトリを変更するためのもので、リグ作業は別途行う必要があります。

エディットモードで3Dモデルをリグする方法は?

編集モードでは3Dモデルのリグ設定はできません。編集モードはメッシュジオメトリの変更に使用されますが、リグ設定は別途行う必要があります。

エディットモードを使用して、リギングに向けてモデルを準備しましょう。関節(膝、肘)の周りにエッジループを追加するか、非マニフォールド面を修正することで、リギング時にメッシュが自然に変形するようになります。

初心者の場合、編集モードはまず基本的な問題を解決するための鍵です。重なっている頂点をマージしたり、小さな穴を埋めたりするのです。これにより、オブジェクトモードでアーマチュアをメッシュにアタッチする際にエラーが発生しにくくなります。