モデルのアトラスを縮小するには、プロジェクトに合わせたテクスチャの解像度、空きスペースを削減するためのUVパッキングの最適化、および未使用/重複したテクスチャの削除に焦点を当てます。 アトラスのサイズを縮小するには、最低限の機能で動作するように(例えば、モバイル用に1024×1024ではなく4096×4096に)、テクスチャパッキングツール(TexturePackerやBlenderのUVパッキング)を使用してテクスチャを密に配置し、必要なアトラスの数を減らします。 ゲームやリアルタイムプロジェクトでは、エンジン固有の圧縮機能を追加してください。
