低ポリの3Dモデルをベーキングするには、テクスチャの詳細を転送する必要があります。
ベイキングでは、ハイポリの表面詳細をロウポリモデル用の2Dテクスチャに変換します。これにより、視覚的な複雑さを維持しながらモデルを軽量化できます。まず、ロウポリモデルのUVをアンラップし、ハイポリと密接にアラインメントを取ることで、詳細を正確に転送できます。
初心者の方は、Blenderの組み込みバックパネルをお試しください。ハイポリとローポリのモデルを整列し、ハイポリを「ハイ」オブジェクトに設定し、マップタイプ(通常はノーマル)を選択し、バックをクリックする。これは、余計なツールなしで練習する簡単な方法です。
