ホーム/Hitem3D FAQ/低ポリの3Dモデルの作り方は?

低ポリの3Dモデルの作り方は?

ローポリの3Dモデルをベーキングするには、テクスチャの詳細を転送する必要があります。

低ポリの3Dモデルの作り方は?

低ポリの3Dモデルをベーキングするには、テクスチャの詳細を転送する必要があります。

ベイキングでは、ハイポリの表面詳細をロウポリモデル用の2Dテクスチャに変換します。これにより、視覚的な複雑さを維持しながらモデルを軽量化できます。まず、ロウポリモデルのUVをアンラップし、ハイポリと密接にアラインメントを取ることで、詳細を正確に転送できます。

初心者の方は、Blenderの組み込みバックパネルをお試しください。ハイポリとローポリのモデルを整列し、ハイポリを「ハイ」オブジェクトに設定し、マップタイプ(通常はノーマル)を選択し、バックをクリックする。これは、余計なツールなしで練習する簡単な方法です。

前へ次へ
製品
Webスタジオ
APIプラットフォーム
機能
画像から3Dへ
マルチビューから3Dへ
リリーフ
セグメンテーション
モデル
汎用モデル
ポートレートモデル
リソース
ブログ
よくある質問
APIドキュメント
私たちについて
料金