3DモデルのUVマップをミキシングする場合、まずUVシェルを材質や用途別に整理すると、オーバーラップを避けつつテクスチャの一貫性を確保できます。テクスチャの用途(例えば、プラスチックか布か)別にUVをグループ化すると、テクスチャがきれいに適用されます。ボタンのような繰り返し要素のスケーリングを一貫したものに保つことで、最終的なテクスチャに問題がないように早めにチェックしておきましょう。初心者の方は、シンプルなモデルから練習してみてください。

サードパーティのUVマッピングソフトウェアを使用する場合、UVシェルを素材や用途別に整理しておくと、重複を避け、テクスチャの一貫性を確保するうえで役立ちます。
