ビデオゲームのようなリアルタイムアプリケーションにおける3Dモデルの主な技術的な要件には、ポリゴン数の制御、テクスチャの最適化、効率的なアニメーションリギングなどがあります。これらの要件を満たすことで、ターゲットハードウェア上でスムーズなパフォーマンスを実現しながら、視覚的な品質を維持することができます。
- **ポリゴン数の制御**:GPUに過負荷がかからないように、ポリゴン数を厳密に制限する必要があります。ハイポリゴンモデルはフレームレートに影響を与えるため、低ポリゴンデザインが優先され、レンダリング効率が高くなります。 - **テクスチャの最適化**:テクスチャはバランスの取れた解像度と圧縮が必要です。高解像度のテクスチャはメモリを過度に消費し、過度の圧縮は画質を低下させます。最適化された形式(BCn、ASTCなど)は、このバランスを実現するうえで役立ちます。 - **効率的なアニメーションリギング**:リグ構造は軽量でなければなりません。複雑なリグ(多くのボーンや制約)はフレームレートに影響を与えるため、リグを簡素化することでスムーズな動きのレンダリングが実現します。
これらのしきい値に従うこと(低ポリベース、ターゲットデバイステスト、最適化されたパイプラインを経由して)は、3Dモデルがリアルタイム環境で良好に動作することを保証します。

