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初心者のための顔の3Dモデルの再トポロジー化の手順は何ですか?

初心者として顔の3Dモデルを再トポロジー化する場合、主なステップはハイポリガイドのインポート、参照の設定、ローポリベースの構築、そして

初心者のための顔の3Dモデルの再トポロジー化の手順は何ですか?

初心者が顔の3Dモデルを再トポロジー化する場合、主なステップは、ハイポリガイドをインポートし、参照を設定し、ローポリベースを構築し、エッジを顔の特徴に合わせて配置し、ポリゴンフローを改良することです。

ハイポリゴンの顔をBlender(無料)やTopoGunなどのソフトウェアにインポートしてください。これは形状の参照として機能します。正確なプロポーションに合わせるために、前面/側面のビューを設定するか(またはハイポリゴン自体を使用する)、始めましょう。 シンプルなベース(例えば、半球)から始めて、目、鼻、口の輪郭を示すエッジを追加します。自然な顔の流れ(目の周りは円形、鼻はまっすぐ下に)に従ってポリゴンを均等に配置することが重要です。後のリギングに際して重要なことです。 「スナップ・トゥ・サーフェス」やBlenderの「シュリンクラップ」モディファイヤーなどのツールを使用して、ローポリゴンをハイポリゴンの形状に固定してください。

初心者の方は、まずシンプルな顔の描きから練習してみてください。