製品
機能
料金
学ぶ
Discord
language
ホーム/Hi3D FAQ/スカルプティングで3Dモデルにテクスチャを付ける方法は?

スカルプティングで3Dモデルにテクスチャを付ける方法は?

彫刻で3Dモデルにテクスチャを付ける場合、まずモデルの表面をアンラップするためのUVマップを作成し、次に2Dテクスチャを適用するか、UV上に直接ペイントを行います。

スカルプティングで3Dモデルにテクスチャを付ける方法は?

彫刻で3Dモデルにテクスチャを付ける場合、まずモデルの表面をアンラップするためのUVマップを作成し、ZBrushやBlenderなどのソフトウェアを使用してUVレイアウト/メッシュに2Dテクスチャを適用するか、直接ペイントを行います。

紫外線展開は、3Dモデルを2Dテンプレートに平坦化する(果物の皮を剥くような感じ)ので、色、ザラザラ感、または詳細なテクスチャを歪みなく特定の領域に合わせることができます。

直接描画ツール

初心者の方は、Blender(無料)で簡単なモデルから始めましょう。「ウナップ」ツールでUVを練習し、基本的なブラシを試した後、深度のためのディテールマップ(ノーマル、ラフネス)に移りましょう。