初心者の場合、3Dモデルから深度マップをレンダリングするには、4つの主要なステップがあります。クリーンな3Dモデルを準備し、レンダリングソフトウェアで深度パス設定を有効にし、深度のヒントが明確になるようにカメラや照明を調整し、深度マップファイルをエクスポートする必要があります。
モデルの準備には、エラー(顔が欠けているなど)を修正し、モデルを明確に配置することが含まれます。BlenderのZ-passやMayaのDepthチャンネルなどのデプスパス設定により、ソフトウェアがカメラからの距離をキャプチャできます。カメラの角度やソフトライトを調整すると、デプスマップに微細なディテールが表示されます。ハードライトでモデルが平坦になるのを避けて、ポスト処理、AR、VR用にPNG、EXR、TIFF形式でエクスポートしましょう。
ブレンダーのユーザーは、まずプレビューを確認するためにコンポジターをお試しください。「デプス」ノードを出力に接続して、コントラストを調整し、エクスポートする前にすべてのモデルの詳細が表示されるようにしてください。

